口袋屋蹦床互动投影游戏配置文件参数调试说明
发布时间:浏览次数:2863
一级水果分数值/FirstFruitPoint:
一级水果的分数值
二级水果分数值/SecondFruitPoint:
二级水果的分数值
三级水果分数值/ThirdFruitPoint:
三级水果的分数值
游戏总时间值/GameTimeAll:
一局游戏的时间
高空水果高度值/HighFruitHeight:
游戏场景内,高空水果即三级和二级水果的高度值
低空水果高度值/LowFruitHeight:
游戏场景内,低空水果即一级水果的高度值
跳跃高度值/JumpHeight:
游戏场景内,游戏人物跳跃的最高高度值,与高空水果的高度值最好不要相差太多
跳跃长度值/JumpLength:
游戏场景内,游戏人物跳跃的距离
跳跃速度值/JumpSpeed:
游戏场景内,游戏人物跳跃快慢的速度
蹦床高度值/TrampHeight:
实体蹦床的蹦面距离雷达的高度值
振幅值/Amplitude:
玩家在蹦床上静止位置时,一段时间内上下波动值都小于此振幅值,即确定玩家静止时的高度值,游戏开始(游戏一直不开始:1.玩家未保持稳定静止状态2.振幅值过低太敏感;游戏没人玩自动开始:蹦床高度值与实际检测到的蹦床高度值不一致)
起跳系数值/TakeoffCoefficient:
判断玩家有效跳跃的系数,只有玩家跳跃达到或超过这个数值,才算一次有效跳跃(游戏人物一次跳跃动作),系数越大,玩家需要用的弹跳力度就越大;
起跳系数:蹦床的高度-玩家每一次下沉的最低点 / 蹦床的高度-玩家静止时的高度。
跳跃系数值/JumpCoefficient:
判断游戏内人物跳跃高度的系数,必须大于起跳系数值,数值越大,游戏内人物高度变化越明显。
开始词汇值/UiMessageGo:
游戏倒数5秒后的开始文字, “跳”或 “START”
等待词汇值/UiMessageStay:
等待界面,显示的文字信息,换行输入 \r\n
分数词汇值/UiMessagePoint:
分数文字,5分中的 “分”